DESTINATION
ADEME, Agence de la transition écologique
Dans le cadre d’un colloque de l’ADEME sur le thème du gaspillage, nous choisissons de nous intéresser à un type méconnu : le gaspillage spatial. Afin de sensibiliser notre cible, un public jeune de la génération Z, sans l’angoisser, nous créons un jeu de plateau en cercles et à double-lecture. Ce concept est accompagné d’une version en réalité virtuelle sur téléphone, par le biais d’une application, et présenté par un site internet.
Pour son premier colloque sur le gaspillage, l’ADEME nous demande de créer un jeu de plateau accompagné d’un principe de réalité augmentée. Nous avons décidé d’aborder la thématique du gaspillage spatial. Ce principe permet de sensibiliser les utilisateurs aux problématiques du gaspillage spatial, essentiellement des particuliers et une cible jeune, caractérisée par la génération Z. Comme il s’agit d’une génération victime d’éco-anxiété, nous utilisons un ton rassurant grâce aux couleurs douces du plateau, inspirées des nébuleuses, et la rédaction des textes utilise le « tu » et place le spectateur comme protagoniste dans le jeu pour créer un lien de confiance et ramener un côté plus ludique et amusant. Nous avons donc créé un plateau rotatif et coloré, représentant de nombreux chemins inspirés des constellations, qui permettent de rejoindre la Terre – symbolisée au centre – tout en ajoutant des calques de débris à la fois transparents et opaques qui masquent les chemins possibles. Il fonctionne avec des cercles tournants pour complexifier le principe, ainsi que des cartes « chance » et « malchance », qui justifient les actions concernées par des situations réelles et instruisent donc le joueur sur le gaspillage spatial.
Client
Camille Hue, Thibaut Loiselet, Carole Mansuy, Elsa Renaudin
Team
Concept, identité visuelle, maquette, site web, application AR, goodies
Projet